1000 Punkte - in 5 Wettbewerben
Um Deutscher Mannschaftsmeister zu werden bedarf es viel Wissen und reichlich Ausdauer. Nicht nur an den 3 Tagen vor Ort sondern auch schon in der Zeit davor müssen die Teilnehmer ihr philatelistisches Können anhand eines Exponates unter Beweis stellen. Nach 5 Wettbewerbsteilen steht dann endlich der Sieger fest.
1. Gestaltung eines mitzubringenden 24-Blatt Exponates
Jedes Team muss ein fertig gestaltetes Exponat zu einem frei wählbaren Thema mitbringen. Dieses wird dann am Freitag abend abgegeben und von den Juroren ausgewertet. Dieses Exponat darf vorher noch nie, auch nicht in Teilen, bei einem Wettbewerb teilgenommen haben. Nach der DMM allerdings darf es natürlich an Ausstellungen teilnehmen.
2. Gestaltung eines 4-Blatt Exponates vor Ort
Dies ist der wichtigste Wettbewerbsteil der DMM, da hierfür die meisten Punkte vergeben werden. In kurzer Zeit müssen die Teilnehmer aus vorgegebenem Marken- und Belegmaterial zum Thema MARITIMES ein 4-Blatt Exponat fertig stellen. Dieses erfordert viel Kreativität und am Ende Gelassenheit, denn in der Vergangenheit war der Zeitdruck stark zu spüren.
3. Phila- und Thema-Quiz
In diesem Wettbewerbsteil kommt es darauf an, allgemeine Fragen aus dem Themenfeld Maritimes und Fachfragen aus der Philatelie richtig zu beantworten. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sollen die teilweise hohen Anforderungen zur Auswahl des Sieger beitragen.
4. Nachweis philatelistischer Kenntnisse
Neben der Theorie ist auch die Praxis wichtig. In verschiedenen Übungen müssen die jungen Teilnehmer beweisen, dass sie Philateliewissen auch anhand von Beispielen erkennen und erklären können.
5. Der Gruppenleiter wird gefragt
Den fünften und somit letzten Teil beschreitet der Gruppenleiter. Die Betreuer der Teams treten ebenfalls in einem Wettbewerb gegeneinander an um zum Erfolg ihres Teams beizutragen. Der Inhalt dieses Wettbewerbes wird erst mit seinem Beginn bekannt gegeben.
Der Altersausgleich
Insgesamt können die Teilnehmer maximal 1000 Punkte sammeln. Doch das Gesamtergebnis hängt noch von dem Altersfaktor ab, um auch sehr jungen Teams eine Chance gegenüber älteren Teams zu gewährleisten. Bei einem gemeinsamen Alter von 30 Jahren wird der Altersfaktor mit 1,0 angesetzt. Für jüngere Teams wird dieser pro Jahr um 0,02 erhöht und für ältere um 0,02 pro Jahr gesenkt.
Hier gibt es die komplette Ausschreibung als Download:






ausschreibung_dmm_2010.pdf - 30 kB